KEZDÉS

TÉRKÉP

Tervezés előtt mindenképp számításba kell venni néhány alap dolgot. Mivel a játék klánok közötti háborún alapszik így a tény, hogy klánban vagyunk-e vagy sem fontos tényező. Ezen belül a klán hol helyezkedik el a térképen, mekkora hatalma van és mi a társainkhoz képest hol helyezkedünkel.
Minél előkelőbb helyen van a klánunk és minél közelebb van a peremhez annál nagyobb az esély a győzelemre.

Ezek figyelembevétele után jön a magunk elemzése. Mennyi időt, prémiumot tudunk áldozni a játékra illetve mennyire vagyunk békeszeretőek vagy inkább szomszédokat szeretnénk támadni.

Kevesebb időráfordítás esetén a peremnél a klán hátországában érdemes kezdeni és háttérjátékosként támogatni a fronton lévőket.
A peremen kezdő új játékosokkal kell csak hadakoznunk és így nagy fenyegetéssel nem kell számolni.

Duál vagy tirál fiókkal már próbálhatunk frontra is kerülni, de számolni kell azzal, hogy felelősséget vállalunk a front tartásával a klánunk felé.

A térkép közepétől a peremig így sávozható nehézségi szint alapján.

Amennyiben kontinensenként van egy-egy domináns klán így nézn ki a térkép sávozása. Természetesen ez a felállás nagyon ritka és a diplomácia másként szokott alakulni. Többnyire két-két kontinens áll szemben egymással.

ELSŐ LÉPÉSEK

Miután eldöntöttük hová is szeretnénk kerülni jöhetnek az első lépések. Minden bányánál egy-egy szintet építünk és utána a szobor és lovag képzése. Aki tud prémiumot költeni a lovagi könyveket érdemes termelés könyvre cserélni.

Az építési küldetésekkel nem érdemes foglalkozni nem feltétlenül hasznosak. A többit érdemes megcsinálni.

Építéseknél azokat az épületeket érdemes építeni amelyik kevesebb nyersanyag igénnyel rendelekznek, mint az építésükért kapott jutalom. A kezdeti hasznosságuk nem szempont a lényeg a nyersanyag.
Így az első órákban tudunk egy kevés nyersanyagot szerezni.
A barakkot is megéi építeni és képezni a küldetések alapján az érte kapott egységek miatt.

A bányákat az első nap a lehető legmagasabbszintre érdmees építeni és csak a ásodik nap gondolkozzunk seregben. Természtesen aki tőzsdéről vásárol nyersanyagot tud sereggel is foglalkozni. Némi lándzsást érdemes képezni azért és farmolni amennyit tudunk.

Második nap világ sebességétől függően 12-15. szintű bányáink vannak és jöhet a sereg képzése.

Miután stabilan elindítottuk a fejlődés útján csatlakozni kell egy klánhoz.
Kezdőként kis klánokhoz való csatlakozásra van reményünk.
Amennyiben nincs elérhető klán a számunkra a hasonló méretű játékosokkal érdemes felvenni a kapcsolatot.
Esetleg egy új klánt alapítani.
Fontos megjegyezni hosszabtávú játékra és győzelemre csak tapasztalt játékosokból álló top 1-3. klánoknak van reményük.
Így sokat ne várjunk el egy kis klántól.
A fő cél lehet a fejlődés és a tapasztalatszerzés, közösségépítés.

Kezdőként érdemes a világ indulása után várni, hogy kialakuljanak az erőviszonyok és a kialakulterőviszonyok alapján elhelyezni a flaunkat. Két hetet is érdemes várni és közben nő a térkép is az új belépő játékosokkal valamint a barbár és bónuszfalukkal.

TÁMADÓKÉNT

Mivel a könnyűlovasnak nagy a vas igénye így a bányáknál prioritást kell élvezzen a vasbánya.
Akár két szinttel magasabbra építhatjük, mint a többit.

A második nap el kell jutnunk a könnyűlovasok fejlesztéséig, esetleg képzésükig is.
A farmolás nélkülözhetetlen és támadóként a sereg képzése meg kel előzze ütemben a védőkét.
Számolnunk kell azzal, hogy egy megtámadott játékos kér védelmet és kell legyen elég erőnk akár egy második győzelemre is.

Támadó játékosként agresszív játékstílust kell felvennünk és sajnálat nélkül mindenkit letarolni, ha levelet írnak akkor is. Elsősorban a mi érdekünkben másrészt a klánunk érdekében. Főként a játékosokat kell támadunk és foglalunk távolság és klán alapján. Esetleg bónuszfalut lehet foglalni, ha barakk vagy istálló bónuszt ad.

Minden támadásunk az éjjeli bónusz vége után történjen. Ez 7:00, 8:00, 9:00 szokott lenni.

Ez azért fontos, mert éjjel valószínűleg kevésbé vagy egyáltalán nem figyelnek és időt tudunk nyerni. Így kevesebb az esély, hogy védelmet tudnak kérni. Persze így kelnünk kell éjjel indítani, de a kezdetben egy-egy kelés a siker érdekében vállalható. Nappali indítás esetén a kockázat jóval nagyobb, hogy kapnak segítséget a célpontjaink és bukjuk a seregünket.

Jó trükk lehet fake támadásokkal szórakoztani a célponjainkat.
Egyrészt elhasználják a védő bónuszaikat mire éles támadással támadunk másrészt pár támadás után lankad a figyelmük.
Illetve megfigyelhetjük egy esetleges támadás során milyen reakciót várhatunk tőlük.
Mennyi idő után ragálnak, kárnek-e védlmet és a könyéken mekkora védelmet tudnak összedobni baj esetén.

VÉDŐKÉNT