TÁMADÁSSZERVEZŐ

A tervező segítségével pár egyszerű lépés után kapunk egy vizuálisan átlátható indítási tervet.
Tervezhetünk támadásokat, védekezéseket, vágásokat, minden egység sebességével.

KOORDINÁTA HOZZÁADÁSA

Nagyon rugalmasan kezeli a szöveg között helyezkedő koordináták kiszűrését. Egy komplett levelet is bemásolhatunk a koordináta mezőbe magától kiválogatja és listázza sorrendben, balról-jobbra és fentről-lefelé.
A dátum megadásánál kötőjeles elválasztás az időnél kettőspont szükséges.
Ide az érkezési időt írjuk.

A megjegyzésnél tudunk magunknak információkat megadni, fal, támadó vagy védő falu esetleg látott sereg vagy akár, hogy mennyi nuket szánunk a flaura.
A jegyzet a tervezőn belül lesz érvényes a kész jegyzetbe másolható tervezetnél nem érvényes.

PARANCS HOZZÁADÁSA

Az új parancs hozzáadása lehetőséggel kapunk négy lehetőséget egy sorban.
A második lehetőségnél válasszuk ki milyen széndékunk van a korábban hozzáadott koordinátánál.
Miután megadtuk a script automatikusan társít egy sebességet egy egység képében.
Ezen tudunk módosítani a harmadik lehetőségnél.
Miután kiválasztottuk mit szeretnénk az első mezőnél válasszuk ki azt a falunkat ahonnan szeretnénk az egységeket indítani (egy faluból korlátlan indítás elehtséges tervezésként, akár más koordinátáknál is).
Az utolsó lehetőségnél erősítés külsésénél lehet dolgunk.
Amennyiben aktív valahol klán gyorsító vagy egy-egy falrua vonatkozó gyorsító tárgy az egységek utazási ideje lecsökken és a tyorsítás mértékének megadása nélkül az indítási időnk nem lesz valóságos.
Mivel gyorsítja az egységeket, később is tudjuk módosítani, ha közben történik az aktiválás a tárgynak, de csak akkor, ha nyitva marad a tervezőnk egy külön lapon.

INDÍTÁSOK KISZÁMOLÁSA

Az indítások kiszámolása a komplett listára érvényes és minden hozzáadott koordinátánál igényel legalább egy hozzáadott parancsot különben nem tervez, de ezt jelzi is.
Maga a generálás nem kőbevésett, ameddig nyitva van a tervező bármit módosíthatunk.
A jegyzetek oldalankénti karakter korlátozása miatt 50 darabos tervezésekre bontja a kész bb kódot, azaz nekünk több jegyzet oldalra is szükségünk lehet.

BB KÓD

A kapott kódot 50 indításonknt kell másolnunk a jegyzetbe.
A bb kódokból álló tervezést tudjuk módosítani manuálisan is.
Ez inkább a tapasztaltabbaknak ajánlott.
Főleg a már elindított támadások sorát érdemes időrendben törölni, hogy átláthatóbb legyen.
Bár sorszámozza a tervező az indításokat, de egy-egy éjjel indításnál a lista közepét nem feltétlen könnyű átltni.


Ez egy tervezés komplett sora.
A már indított sor sorszáma előtti [*]-től a következő sorszám előtti [/b] zárójel közötti teljes szakaszt kell törölni.
Amennyiben valaki bizonytalan előtte másolja vágólapra a komplett tervezést vagy másolja a komplett tervezést másik jegyzetbe.

[*][b]#1[/b][|][coord]DPS 001 (523|453) K45[/coord][|][coord]523|489[/coord][|]Erősítés[|][img]https://dshu.innogamescdn.com/asset/8edf6f3/graphic/unit/unit_sword.png[/img][|]2025-07-09 12:36:00:821[|][b]2025-07-08 20:46:47[/b]

JEGYZETBEN

A kapott vizuális táblázat egyértelmű soronként értelmezendő.
Ne felejtsük el a falunk utáni popup menün keresztül könnyen lépkedhetünk a faluink között a falu áttekintés gombbal.

SCRIPT

javascript:$.getScript('https://media.innogamescdn.com/com_DS_HU/scripts/attack_planner.js');void(0);